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鼠标滚轮改进方案详细说明


   橡胶滚轮加机械式编码开关,这是笔者在评测鼠标新品时遇到过最多的种类。较好的鼠标滚轮是光栅结构,即:一个发光二极管、一个接受管,之间是滚轮的光栅,滚轮滚动时光栅不断阻挡和透过光线,使接受管获得脉冲信号,从而实现感知滚轮滚动的效果。同时还需要一些机械结构来实现滚轮的支撑和滚动时有段落的手感。
   如果你使用鼠标的时间足够长,那么会发现早期的鼠标滚轮是不能实现向下按动的,只拥有前滚和后滚功能。现今很多鼠标都喜欢用上“3D鼠标”、“5D鼠标”的名称,便是在滚轮上设计了几枚微动,真正变成了鼠标上的第三个按键。
  虽说鼠标滚轮的功能都差不多,一般用户便是用来翻看网页,游戏玩家可以用滚轮进行换枪,反而是设计人员用来进行CAD绘图更加频繁,但是就有那么几个厂商仍觉得不知足,对滚轮进行了升级。
改进方案一:无阻尼设计
  鼠标滚轮采用无阻尼设计,近期较广为人知的是微软蓝影4500鼠标,这款鼠标在推广期号称是“IO1.1”的接班人,外形与微软同期的鼠标差异较大。无阻尼的滚轮设计让不少用户感到“不习惯”,但4500的高性价比却又很有诱惑力。相比之下,罗技的两段式滚轮更加高端了。
改进方案二:两段式滚轮
  两段式滚轮可以说是罗技的看家本领了,笔者遇到不少同事拿着罗技M70(报价 参数 评测 图库)5或是G500鼠标抱怨说“这滚轮没刻度不好使”。这时只需要按动将滚轮后的切换模式键按下,同事就会大呼“不可思议!”。双模式滚轮能够获得不少用户的青睐。

改进方案三:仿真力回馈设计

  感应式设计听起来与后面将要讲到的触控式滚轮似乎差异不大,但如果亲身体验到微软Arc Touch鼠标之后,你会觉得这个设计确实有存在的必要性。微软硬件没有像Magic Mouse那样剑走偏锋,除移动以外全部操作均采用触控技术完成。鼠标左右按键均采用传统鼠标结构设计。仅在左右键中间设计了一小条触控区域,用以取代传统的鼠标滚轮

  当你的手指在上面滑动时,你会真切的滚轮滚动时的刻度感,甚至于当你手指上面快速滑动离开之后你依然可以感觉到“鼠标滚轮”依靠于惯性在继续滚动。这就是微软的独特的“仿真力回馈技术”,通过触控区域的仿真振动来完美模拟传统鼠标滚轮操作。
改进方案四:触控滚轮

  最初是笔记本电脑上的触控板,紧接着便是各式各样的触控手机、平板电脑上都实现了触控滚轮的技术。这一点到了水果的数码产品上似乎更加明显——只需要你两指一捏,就能够实现网页的放大缩小,免去了PC台式机上需要用滚轮+快捷键的方式。

  那么,触控技术会是鼠标滚轮,甚至是鼠标按键的终结者吗?起码以现今的触控技术而言,困难还是非常大的。包括雷柏、多彩在内推出的多点触控鼠标也属于将触控技术与传统机械按键结合的产品——通过触控,我们能够在光滑的平板上实现更多的操作,通过微动开关,我们可以实现准确的点击功能。

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